ตัวแปร คือ ที่สําหรับเก็บข้อมูล เพื่ออ้างถึงภายในโปรแกรม ซึ่งในการเก็บข้อมูลนั้นจะถูกแบ่งเป็นประเภทต่างๆ และมีขนาดที่แตกต่างกัน โดยเราสามารถประกาศหรือกําหนดตามข้อมูลที่เราต้องการจะเก็บ
ประเภทของข้อมูลใน Arduino ที่ใช้กันบ่อยๆมีดังนี้
boolean
ใช้เก็บค่าข้อมูล เพียง 2 จํานวน คือ TRUE (จริง) และ FALSE (เท็จ) มีขนาด 1 bit
ตัวอย่าง
bool isSuccess = true;
char
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 8 bit ใช้สําหรับเก็บค่ารหัสของตัวอักษร ซึ่งสามารถกําหนดเป็นค่า หรือ เขียนตัวอักษรไว้ภายใต้เครื่องหมาย ฟันเดียวก็ได้ เช่น ‘T’ หรือ 0x41 หรือ 65 มีขนาด 1 bit
ตัวอย่าง
char valChar = 'A';
byte
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 8 bit ที่เป็นค่าจํานวนเต็มแบบไม่คิดเครื่องหมาย เหมือนกันกับ unsigned char ในภาษาซี ซึ่งสามารถเก็บค่าข้อมูลได้ 256 ค่า คือ 0-255
ตัวอย่าง
byte x = 5;
int
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 16 bit ที่เป็นค่าจํานวนเต็ม แบบคิดเครื่องหมาย โดยสามารถใช้เก็บข้อมูลได้ 65536 ค่า คือ -32768 ถึง +32767
ตัวอย่าง
int x = 5;
unsigned int
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 16บิต ที่เป็นค่าจํานวนเต็ม แบบไม่คิดเครื่องหมาย โดยสามารถใช้เก็บข้อมูลได้ 65536 ค่า คือ 0-65535
ตัวอย่าง
unsigned int x = 5;
long
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 32 bit ที่เป็นค่าเลขจํานวนเต็มแบบคิดเครื่องหมาย โดยสามารถใช้เก็บข้อมูลได้ 4294967296 ค่า คือ -2,147,483,648 ถึง 2,147,483,647
ตัวอย่าง
long x = 890;
unsigned long
ใช้เก็บค่าข้อมูลขนาด 32 bit ที่เป็นค่าเลขจํานวนเต็มแบบไม่คิดเครื่องหมาย โดยสามารถใช้เก็บข้อมูลได้ 4294967296 ค่า คือ 0 ถึง 4,294,967,295
ตัวอย่าง
unsigned long x = 890;
float
ใช้เก็บค่าข้อมูลที่เป็นเลขทศนิยมแบบคิดเครื่องหมายขนาด 32 บิต โดยสามารถเก็บค่าได้ ระหว่าง 3.4E-38 ถึง 3.4E+38 (-3.4028235E+38 ถึง 3.4028235E+38)
ตัวอย่าง
float x = 890;
double
ใช้เก็บค่า เลขทศนิยมเช่นเดียวกันกับ float แต่มีค่าความละเอียดกว่า float ถึง 2 เท่า สามารถเก็บค่าได้มากถึง 1.7E+308
ตัวอย่าง
double x = 890;