C++ OOP การสร้าง Pointer Object ของ Class

6 Sep 2015,
Share: 

จากบทความ C++ OOP การสร้าง Class และการใช้งาน Class ผมอธิบายถึงการสร้าง Object แบบ Stack แต่ในบทความนี้ผมจะอธิบายเรื่องการสร้าง Object โดยใช้ Pointer ข้อแตกต่างกันคือ การสร้าง Object แบบ Stack จะคล้ายๆกับเราสร้างตัวแปรขึ้นมาตัวนึงเมื่อใช้งานเสร็จหรือจบโปรแกรม ระบบจะคืน memory หรือทําลาย Object นั้นทิ้งให้โดยอัตโนมัติ แต่ถ้าสร้าง Object แบบ Pointer จะไม่ทําลาย Object ให้เราเมื่อจบโปรแกรม เราจะต้องเป็นคนทําลาย Object เอง ทําสั่งที่ใช้ ทําลาย Object คือ “delete” ตามด้วย Object ที่ต้องการลบ _ถ้าเราไม่ลบ Object ที่เราสร้างขึ้น ระบบจะไม่สามารถเข้าใช้งาน memory ในส่วนนั้นได้ ทําให้เกิด memory leak _

ตัวอย่างการสร้าง Pointer Object

ไฟล์ cal.h

#include <stdio.h>

class cal{
    public:
        int plus(int a, int b);
        int increase(int a);
    private:
        int increaseNum;
};

มีรายละเอียดดังนี้

  • ชื่อ Class: cal
  • method:
    • int plus(int a, int b);    <— Public
    • int increase(int a);    <— Public
  • field:
    • int increaseNum;    <—Private

เมื่อเราเขียน file header(*.h) เรียบร้อยเราก็จะมาเขียน ไฟล์เนื้อหา หรือการทํางานของ Class กันครับ โดยจะมีนามสกุล *.cpp ไฟล์ cal.cpp

#include <cal.h>

int cal::plus(int a, int b){
    return a+b;
}

int cal::increase(int a){
    increaseNum = 1;
    return(a+increaseNum);
}

เท่านี้เราก็จะได้ Class cal ตามที่ต้องการแล้วครับ ต่อมาเมื่อเราต้องการนํา Class นี้มาใช้งาน ในตัวอย่างนี้เราจะสร้าง main.cpp ขึ้นมาโดยมีเนื้อหาดังนี้ ไฟล์ main.cpp

#include <stdio.h>
#include <cal.h>

int main(void){
    cal *objCal;
    objCal = new cal();
    printf("Return from method plus: %d\n", objCal->plus(1,2));
    delete objCal;
    return(0);
}

การ compile จะต้อง compile cal.cpp และ main.cpp ให้เป็น Object(*.o) ไฟล์ก่อน แล้วจึงนํา object ไฟล์มา compile รวมกันเป็น Execute ไฟล์อีกที compile cal.cpp ได้ออกมาเป็นไฟล์ cal.o

g++ -I[path include] -c cal.cpp
  • [path include]คือ path ของ directory ที่เรา include เข้ามา ถ้าเรา include ไฟล์ cal.h เข้ามา โดยที่ไฟล์ cal.h อยู่ใน directory “/home/user/test/” ให้เราระบุเป็น “/home/user/test/”

compile main.cpp ได้ออกมาเป็นไฟล์ main.o

g++ -I[path include] -c main.cpp
  • [path include]คือ path ของ directory ที่เรา include เข้ามา ถ้าเรา include ไฟล์ cal.h เข้ามา โดยที่ไฟล์ cal.h อยู่ใน directory “/home/user/test/” ให้เราระบุเป็น “/home/user/test/”

compile ครั้งสุดท้ายเพื่อรวมทุกไฟล์ให้เป็น Execute ออกมาโดยใช้ชื่อ “mainexe”

g++ cal.o main.o -o mainexe

Download ตัวอย่าง

Suggestion blogs

ชนิดของตัวแปรใน Arduino ที่ใช้บ่อยๆ

ตัวแปร คือ ที่สําหรับเก็บข้อมูล เพื่ออ้างถึงภายในโปรแกรม ซึ่งในการเก็บข้อมูลนั้นจะถูกแบ่งเป็นประเภทต่างๆ และมีขนาดที่แตกต่างกัน โดยเราสามารถประกาศหรือกําหนดตามข้อมูลที่เราต้องการจะเก็บ

เปลี่ยนแบตเตอรี่รีโมทรถยนต์มิตซูบิชิ มิราจ (KOS)

สวัสดีครับ วันนี้ผมได้มีโอกาสเปลี่ยนแบตเตอรี่ของรีโมทของรถยนต์มิตซูบิชิ มิราจ ก็เลยนําวิธีการเปลี่ยนมาแบ่งปันกันครับ อุปกรณ์ที่ต้องใช้คือ

เริ่มต้นใช้งาน NodeMcu ESP8266 ด้วย Arduino IDE

ในบทความที่แล้วเราได้ทําความรู้จักกับ ESP8266 กันแล้ว ในบทความนี้เราจะมาพูดถึงวิธีการใช้งาน ESP8266 ด้วย Arduino IDE โดยจะใช้ ภาษา c/c++ ในการเขียนโปรแกรม


Copyright © 2019 - 2026 thiti.dev |  v1.60.0 |  Privacy policy | 

Build with ❤️ and Astro.

Github profile   Linkedin profile   Instagram   X profile   Nostr   Youtube channel   Telegram   Email contact   วงแหวนเว็บ