Sructure คือ โครงสร้างข้อมูลที่นําเอาข้อมูลที่มีชนิดข้อมูลต่างกัน แต่มีความสัมพันธิ์ของข้อมูล มาเก็บเข้าไว้ภายในโครงสร้างเดียวกัน ต้วอย่างเช่น การเก็บข้อมูลของพนักงานบริษัทแห่งหนึ่งที่จะต้องเก็บ ชื่อ, นามสกุล, แผนก, และเงินเดือน โดยการเก็บ ชื่อ, นามสกุล, แผนก, และตําแหน่งเป็น String และทําการเก็บเงินเดือนเป็นจํานวนจริง จะเขียนได้ดังนี้
struct employee{
char name[100];
char laseName[100];
char dept[100];
char position[100];
float salary;
};
struct employee emp;
จะเห็นว่าชนิดต้องมูลของพนักงานบริษัทแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นชือ, นามสกุล, แผนก, ตําแหน่ง, หรือเงินเดือน แม้จะเป็นชนิดข้อมูลที่แตกต่างกัน แต่สามารถเก็บไว้ใน Structure เดียวกันได้
รูปแบบการประกาศข้อมูลแบบ structure สามารทําได้ 2 รูปแบบคือ แบบที่ 1
struct ชื่อตัวแปรสตรัคเจอร์{
ชนิดข้อมูลตัวที่1 ชื่อตัวแปบตัวที่1
ชนิดข้อมูลตัวที่2 ชื่อตัวแปบตัวที่2
ชนิดข้อมูลตัวที่3 ชื่อตัวแปบตัวที่3
...
ชนิดข้อมูลตัวที่n ชื่อตัวแปบตัวที่n
} ชื่อตัวแปรที่ใช้อ้างอิงสตรัคเจอร์;
ตัวอย่าง
struct student{
char student_id;
int point;
float grade;
}std;
แบบที่ 2
struct ชื่อตัวแปรสตรัคเจอร์{
ชนิดข้อมูลตัวที่1 ชื่อตัวแปบตัวที่1
ชนิดข้อมูลตัวที่2 ชื่อตัวแปบตัวที่2
ชนิดข้อมูลตัวที่3 ชื่อตัวแปบตัวที่3
...
ชนิดข้อมูลตัวที่n ชื่อตัวแปบตัวที่n
};
struct ชื่อตัวแปรที่ใช้อ้างอิงสตรัคเจอร์;
ตัวอย่าง
struct student{
char student_id;
int point;
float grade;
};
struct student std;
การกําหนดค่าเริ่มต้นให้กับสมาชิกของ Structure นั้น มีหลักการคล้ายกับการกําหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร Array คือจะต้องกําหนดค่าเริ่มต้นไว้ใน { } และแยกแต่ละค่าด้วย ,(Comma) เช่น
struct person{
char name[100];
int age;
};
struct person ps = {"Thiti", 20};
รูปแบบการเข้าถึงสมาชิคของ Structure คือ
ชื่อตัวแปรอ้างอิงสตรัคเจอร์.สมาชิก
เช่น
struct person{
char name[100];
int age;
};
struct person ps = {"Thiti", 20};
printf("Name: %s", ps.name); //จะได้ชื่อออกมา
printf("Age: %s", ps.age); //จะได้อายุออกมา
ps.age = 15; //กําหนดค่า 15 ให้กับสมาชิก age
จากตัวอย่างจะดึงข้อมูลของสมาชิก name และ age ออกมาจากตัวแปร structure ps และกําหนดค่า 15 ให้กับตัวแปร age
Hard disk WD My Passport เป็นรุ่นที่ตัวของ Hard disk เป็น Port USB มาบนบอร์ดเลย แทนที่จะเป็น SATA เหมือน Hard disk ทั่วไป เมื่อ USB เสียเราจะไม่สามารถนําข้อมูลออกมาได้ ซึ่งจะต่างจาก Hard disk ทั่วๆไป ที่สามารถถอดตัว Hard disk มาจัมพ์กับ Computer ผ่านทางสาย SATA เพื่อนําข้อมูลออกมาได้
การเขียนโปรแกรมจะต้องมีการดําเนินการระหว่าตัวแปรหรือข้อมูลอยู่ตลอดเวลา ในบทความนี้เราจะมาดูความหมายของ โอเปอเรเตอร์กัน
ในบทความนี้ผมจะอธิบายถึงวิธีการทําให้ ESP8266 เป็น Access point ให้อุปกรณ์อุปกรณ์อื่นๆ ที่เชื่อมต่อ wifi ได้ เช่น computer, smart phone ฯลฯ มาเชื่อมต่อกับ SEP8266 แล้วควบคุม i/o ปิด/เปิด LED ผ่านเว็บ ด้วยวิธีส่งข้อมูลผ่าน HTTP_GET เช่น