Sructure คือ โครงสร้างข้อมูลที่นําเอาข้อมูลที่มีชนิดข้อมูลต่างกัน แต่มีความสัมพันธิ์ของข้อมูล มาเก็บเข้าไว้ภายในโครงสร้างเดียวกัน ต้วอย่างเช่น การเก็บข้อมูลของพนักงานบริษัทแห่งหนึ่งที่จะต้องเก็บ ชื่อ, นามสกุล, แผนก, และเงินเดือน โดยการเก็บ ชื่อ, นามสกุล, แผนก, และตําแหน่งเป็น String และทําการเก็บเงินเดือนเป็นจํานวนจริง จะเขียนได้ดังนี้
struct employee{
char name[100];
char laseName[100];
char dept[100];
char position[100];
float salary;
};
struct employee emp;
จะเห็นว่าชนิดต้องมูลของพนักงานบริษัทแต่ละคน ไม่ว่าจะเป็นชือ, นามสกุล, แผนก, ตําแหน่ง, หรือเงินเดือน แม้จะเป็นชนิดข้อมูลที่แตกต่างกัน แต่สามารถเก็บไว้ใน Structure เดียวกันได้
รูปแบบการประกาศข้อมูลแบบ structure สามารทําได้ 2 รูปแบบคือ แบบที่ 1
struct ชื่อตัวแปรสตรัคเจอร์{
ชนิดข้อมูลตัวที่1 ชื่อตัวแปบตัวที่1
ชนิดข้อมูลตัวที่2 ชื่อตัวแปบตัวที่2
ชนิดข้อมูลตัวที่3 ชื่อตัวแปบตัวที่3
...
ชนิดข้อมูลตัวที่n ชื่อตัวแปบตัวที่n
} ชื่อตัวแปรที่ใช้อ้างอิงสตรัคเจอร์;
ตัวอย่าง
struct student{
char student_id;
int point;
float grade;
}std;
แบบที่ 2
struct ชื่อตัวแปรสตรัคเจอร์{
ชนิดข้อมูลตัวที่1 ชื่อตัวแปบตัวที่1
ชนิดข้อมูลตัวที่2 ชื่อตัวแปบตัวที่2
ชนิดข้อมูลตัวที่3 ชื่อตัวแปบตัวที่3
...
ชนิดข้อมูลตัวที่n ชื่อตัวแปบตัวที่n
};
struct ชื่อตัวแปรที่ใช้อ้างอิงสตรัคเจอร์;
ตัวอย่าง
struct student{
char student_id;
int point;
float grade;
};
struct student std;
การกําหนดค่าเริ่มต้นให้กับสมาชิกของ Structure นั้น มีหลักการคล้ายกับการกําหนดค่าเริ่มต้นให้กับตัวแปร Array คือจะต้องกําหนดค่าเริ่มต้นไว้ใน { } และแยกแต่ละค่าด้วย ,(Comma) เช่น
struct person{
char name[100];
int age;
};
struct person ps = {"Thiti", 20};
รูปแบบการเข้าถึงสมาชิคของ Structure คือ
ชื่อตัวแปรอ้างอิงสตรัคเจอร์.สมาชิก
เช่น
struct person{
char name[100];
int age;
};
struct person ps = {"Thiti", 20};
printf("Name: %s", ps.name); //จะได้ชื่อออกมา
printf("Age: %s", ps.age); //จะได้อายุออกมา
ps.age = 15; //กําหนดค่า 15 ให้กับสมาชิก age
จากตัวอย่างจะดึงข้อมูลของสมาชิก name และ age ออกมาจากตัวแปร structure ps และกําหนดค่า 15 ให้กับตัวแปร age
เราสามารถ Setting ให้ Raspbbery Pi ของเราเชื่อมต่อกับ Wifi network ได้โดยไม่ต้องต่อกับ จอภาพ, เมาส์ และคีย์บอร์ด เลย ซึ่งจะสะดวกมากสําหรับใครที่จะนํา Raspberry Pi ไปใช้งานในลักษณะที่ไม่ต้องใช้จอภาพ
นอกจากที่เราจะ import Component อื่นๆเข้ามาใช้งานใน Component ได้ เรายังสามารถที่จะ Import ไฟล์ css เข้ามาใช้งานใน Component ได้อีกด้วย
วิธี calibration จอ touchscreen raspberry piในบทความนี้ จะอธิบายเกี่ยวกับการ calibration จอ touchscreen ของ raspberry pi โดยจอ touchscreen ที่ใช้คือ Raspberry Pi 7" Touchscreen Display มาเริ่มกันเลยครับ