คือการต่อ ตัวต้านทานที่ขา input ของไมโครคอนโทลเลอร์ เหตุผลที่ต้องต่อคือ ถ้าเราต่อสวิตส์หรือ เซนเซอร์ต่างๆ เข้ากับไมโครคอนโทรเลอร์ตรงๆ อย่างเดียว อาจจะทำให้เกิดสัญญาณรบกวนได้ในกรณีที่ input ถูกลอยขาไว้ ไม่ได้จ่าย logic high หรือ low เช่น การต่อสวิตส์ ถ้าเรากดสวิตส์ จะทำให้มี logic high จ่ายให้กับ input ของไมโครคอนโทลเลอร์ แต่ถ้าเราปล่อยสวิตส์ ทำให้ ขา input ถูกลอยไว้ ไม่ได้ต่อลงกราวหรือ logic low ดังนั้นจึงต้องต่อ Pull up, Pull down เพื่อให้แน่ใจว่าเป็น logic high หรือ low เสมอ ถึงแม้ว่าจะไม่มี input ป้อนเข้ามา
Pull up คือ การต่อตัวต้านทานจาก vcc เข้ากับ input ของ ไมโครคอนโทลเลอร์ ดังรูป
Pull down คือการต่อ ตัวต้านทาน จาก input ของไมโครคอนโทลเลอร์ เข้ากับ กราว ดังรูป
สวัสดีครับ ในบทความนี้เราจะมาเรียนรู้ปัญหาการใช้งาน Async, Await กับ Loop ชนิดต่างๆใน Javascript เมื่อเราใช้ Async, Await ใน Loop แต่ละชนิดจะให้ผลออกมาไม่เหมือนกัน Loop บางชนิดจะ Await รอในแต่ละครั้งของการวน Loop แต่สําหรับ Loop บางชนิดจะไม่รอ ดังนั้นมาดูกันครับว่า Loop แต่ละชนิดมีการทํางานกับ Async, Await อย่างไรบ้าง ดังนี้ครับ
จากบทความ C++ OOP การสร้าง Class และการใช้งาน Class ผมอธิบายถึงการสร้าง Object แบบ Stack แต่ในบทความนี้ผมจะอธิบายเรื่องการสร้าง Object โดยใช้ Pointer ข้อแตกต่างกันคือ การสร้าง Object แบบ Stack จะคล้ายๆกับเราสร้างตัวแปรขึ้นมาตัวนึงเมื่อใช้งานเสร็จหรือจบโปรแกรม ระบบจะคืน memory หรือทําลาย Object นั้นทิ้งให้โดยอัตโนมัติ แต่ถ้าสร้าง Object แบบ Pointer จะไม่ทําลาย Object ให้เราเมื่อจบโปรแกรม เราจะต้องเป็นคนทําลาย Object เอง ทําสั่งที่ใช้ ทําลาย Object คือ "delete" ตามด้วย Object ที่ต้องการลบ _ถ้าเราไม่ลบ Object ที่เราสร้างขึ้น ระบบจะไม่สามารถเข้าใช้งาน memory ในส่วนนั้นได้ ทําให้เกิด memory leak _
วิธี update software ใน ubuntu สามารถทําได้ด้วย 3 คําสั่งนี้