Flood fill Algorithm คือ Algorithm การระบายสีโดยมีเงื่อนไขอยู่ว่ารูปทรงที่ต้องการระบายนั้นจะต้องเป็นรูปปิด ถ้าใครนึกภาพไม่ออกก็ลองนึกถึงโปรแกรม paint จะมีเครื่องมือเทสี(Fill) มีลักษณะเช่นเดียวกัน
scanline-floodfill-algorithm Flood fill Algorithm จะแบ่งออกเป็นหลายประเภทแต่ในบทความนี้ จะอธิบายถึง Scanline Flood fill Algorithm
หลักการทํางานของ Scanline Flood fill Algorithm คือ แสกนไปทีละ line ตามรูปตัวอย่าง
มาดูตัวอย่าง source code กันดีกว่าครับ
void floodFillScanlineStack(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(oldColor == newColor) return;
emptyStack();
int y1;
bool spanLeft, spanRight;
if(!push(x, y)) return;
while(pop(x, y))
{
y1 = y;
while(y1 >= 0 && screenBuffer[x][y1] == oldColor) y1--;
y1++;
spanLeft = spanRight = 0;
while(y1 < h && screenBuffer[x][y1] == oldColor )
{
screenBuffer[x][y1] = newColor;
if(!spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x - 1, y1)) return;
spanLeft = 1;
}
else if(spanLeft && x > 0 && screenBuffer[x - 1][y1] != oldColor)
{
spanLeft = 0;
}
if(!spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] == oldColor)
{
if(!push(x + 1, y1)) return;
spanRight = 1;
}
else if(spanRight && x < w - 1 && screenBuffer[x + 1][y1] != oldColor)
{
spanRight = 0;
}
y1++;
}
}
}
ตัวอย่างนี้จะเป็นการ scan ทางแนวตั้ง โดยจะใช้ Stack เข้ามาช่วย ลองทําความเข้าใจ source code ดูครับ
ข้อมูลจาก lodev.org
Storage Class คือ สิ่งที่ใช้กําหนดขอบเขตของตัวแปรว่าจะให้ใครสามารถเข้ามาเรียกใช้งานได้บ้าง และยังสามารถกําหนดระยะเวลาว่าจะให้โปรแกรมเก็บค่าของตัวแปรนั้นไว้นานเท่าไรได้ด้วย Storage Class แบ่งออกเป็น 4 ประเภท คือ
วิธี Config default printer option บนระบบปฎิบัติการ linux สําหรับใครที่ยังไม่รู้จักว่า CUPS คืออะไร ไปอ่านเพิ่มเติมได้ที่ ติดตั้ง และ share printer to raspberry pi or linux computer
ตัวแปร คือ ชื่อที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการเก็บข้อมูลต่างๆ โดยการตั้งชื่อตัวแปรนั้นจะต้องตั้งตาม กฎการตั้งชื่อ